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DOTA遊戲發展簡史第三期:從零到世界巔峰競技高文-刀塔遊戲

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發表於 2017-8-11 21:23:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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  時感覺太熱,又不曉得去哪裡避暑?火貓直播DOTA發展史,帶您領會DOTA的發展和版本的變遷,讓您清冷一夏,DOTA實力變得更強!DotA,這款被無數玩家奉為“信仰”的遊戲,現在曾經走過了15個年頭。從Eul起頭,到Guinsoo,再到IceFrog,經過歷代作者的努力,DOTA曾經發展成最具影響力的電子競技項目之一;從Defense of the Ancients到DOTA2
  上一期的文章裡,有一些在2010年前後發生的故事我們沒有講,在那段時間裡,關于DotA的爭執和發展鬧出了很多問題。Guinsoo和Pedragon,這兩位在5系列做出了龐大貢獻的作者,帶著社區玩家們的創意分開了DotA,而且封閉了或者許關於當時的大多數玩家而言,最大怒的不是Bug成山的地圖,而是社區的封閉。
  社區裡有玩家以及各個組織對DotA的設法和建議,一個優秀的平台由于辦理者的一己私利而消失,其實令人可惜。在Pendragon封閉了社區之後,他和Guinsoo去做了什麼想必大家也是曉得的。今天LOL曾經發展成一款勝利而優秀的遊戲,但在當時,這兩位的確是“偷走”了社區的創意,而且由于好處關系對IceFrog進行了詆譽。
  固然,如Pendragon所說,或者許IceFrog在當時的確有私下聯絡過其他公司,想要將DotA的理念賣給其他公司,可是有一點,IceFrog從未依托DotA賺取過一分錢並一直對立著更新。
  以我們此刻的目光來看,DotA的確需求離開War3引擎才幹獲得更好的發展,雖然當時Pendragon以此來攻擊IceFrog,可是此刻可以證實IceFrog的選擇該當沒有錯吧?
  早在2009年,Gas Powered Games便公佈了獨立MOBA遊戲半神,這是第一款基于DotA理念的商業化遊戲,可是這些遊戲沒有抓住DotA的精髓。而這個時候,Valve對DotA發生了樂趣,2009年尾IceFrog發佈了自己的新身份——Valve員工,負責開闢DOTA2。
  在DOTA2出現之前,IceFrog和S2 Games聯手制作過一款叫做超神豪傑的遊戲,該遊戲移植了DotA裡的部分豪傑,但因為接下來的理念不合,IceFrog分開了S2,HoN最終沒有成為正統的DOTA2。可是該款遊戲仍是繼續開闢了下去,歐美有一些DOTA2職業選手如S4、Akke,都是從該款遊戲裡走出來的。
  在前文中我們提到了Pendragon關于IceFrog售賣DotA遊戲理念的工作,到底在當年IceFrog是加入了S2開闢HoN?仍是售賣版權給S2?Pendragon的又有多少真假?從他們以前的言論中我們曾經欠好判斷,並且這些工作也都曾經不重要了,由于DOTA2要來了!
  IceFrog加入的初期,V社有員工在上發帖聲稱:IceFrog是一個很難相處的人,社交才能低下並且建築,他的項目在公司裡極具爭議,而且他控制了DOTA2的開闢大權。這篇名為“The Truth”的文章對IceFrog進行了激烈的攻擊和指責,可是顯然他沒有拿出任何証據來佐証他的說辭,我們從Neichus、Palish還有其別人的言論中也可以得知,IceFrog和文中描述的相差甚遠,不知出于何意此人要針對IceFrog公佈如斯的言論。
  在IceFrog宣布開闢DOTA2之後的兩年時間裡,大概是DotA最鼎盛的時代,有了足夠的玩家基數、穩定的比賽版本、專業的賽事平台,DotA從一張遊戲地圖演變成了電子競技。或者許正由于DotA的發展蒸蒸日上,面臨如許畫面的DOTA2,顯然玩家們是不買賬的。“這根本不是DotA”、“我不會玩這種遊戲的”、“V社譽了DOTA2”,諸如斯類的聲音頻頻傳出。在國際,包括職業選手等相關從業者,甚至都還沒有聽說過DOTA2,玩家們還在會商著爹媽大戰、7分鐘3800、7L、Nirvana這些工具。
  可是2011年8月份V社的一份通知布告改變了一切人的立場,100萬美金的獎金,The International DOTA2 Championships,仿佛V社在向玩家傳達著:感謝您們多年以來對IceFrog和DotA的認可和支撐,感謝您們的不離不棄,我們帶著正宗的DOTA2來了。
  2011年8月17日,DOTA2在德國科隆遊戲展首次亮相。在16支參賽部隊中有4支戰隊, TI1也僅僅有46個豪傑可以選擇,最終8老板帶領的EHOME在經過連續苦戰之後不敵Na’Vi,電競史上裡程碑式的冠軍被鳥克蘭老司機收入囊中。
  從此,DOTA2正式進入了國際舞台,在長久的發展中不斷移植豪傑、完美畫面、優化操作、更新模子。V社的Steam平台也很好的繼承和發揚了DotA的社區文化,DOTA2照舊在聽取玩家們的看法,而創意工坊和遊戲飾品給了玩家和制作者更多的玩法。
  一切的起色從TI3起頭,G胖的陽謀——互動指南的出現讓DOTA2的獎金起頭了爆炸式的增加,從160萬到現在的2000多萬,玩家們一次次的刷新著獎金記錄。我們的軍團也不負眾望拿到了三冠三亞的優秀戰績,6屆比賽攬走了總計2900萬美金的獎金,占到了TI總獎金的52.2%。
  在TI6上,Wings的打法讓DOTA2更上一層,在當時群雄逐鹿的情況下,Wings告訴其他戰隊,每個豪傑都有他存在的意義,每種打法都有適合他的疆場,DOTA2不是一成不變的,制作《國際邀請賽簡史》的視訊作者甚至用“無動于衷”來形容Wings關於其他戰隊的搶奪。恰是這種利益,讓DOTA2始終在發展;也恰是IceFrog的對立,讓DOTA2始終連結著生機。現在TI7將至,希望我們的軍團可以再次在西雅圖舉起冠軍盾,打破奇數年魔咒。
  順便值得一提的是,DotA目前官方版本逗留在了6.83d。現在兩年曾經過去了,不曉得IceFrog會不會更新一個7.00的DotA呢?
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